2009年11月アーカイブ

AIR 2 ベータが Adobe Labs に公開されました。(Adobe AIR 2@Labs

ランタイムおよび SDK がこちらからダウンロードできます。(Adobe AIR 2@Labs download) Windows 2000 と Mac PowerPC を除き、AIR 1.5 と同じプラットフォームが対象になっています。

AIR 1.5 と AIR 2 は同時にインストールすることができませんのでご注意ください。アンインストールする場合、Windows では "プログラムの追加と削除" から Adobe AIR を選択、Mac の場合は /Applications/Utilities フォルダ内のアンインストーラを実行します。バグでない限り、AIR 1.5 で動く AIR アプリは AIR 2 上でも動作することにはなっています。

上記ダウンロードページからは、Dreamweaver CS3, CS4 用と、Fireworks CS4 用の AIR2 拡張機能もダウンロードできます。

Flash CS4 Professional は自分で SDK を入れ替えることになります。手順は、

  1. Flash CS4 Professional を 10.0.2 にアップデート。Help メニューからアップデートを選択すれば更新されます
  2. Flash CS4 Professional を実行中の場合は終了
  3. Flash CS4 のインストールフォルダーを開く。 Windows は "C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS4\"、 Mac OS は "/Applications/Adobe Flash CS4/"
  4. ここで "AIK1.5" というフォルダが無かったら最初のステップに戻ってください
  5. "AIK1.5" フォルダを 削除するなり、別名で保存
  6. 新しく "AIK1.5" という名前でフォルダを作成
  7. ダウンロードした Adobe AIR 2 SDK を "AIK1.5" フォルダの下に展開
  8. "Adobe Flash CS4/AIK1.5/frameworks/libs/air/" フォルダから "airglobal.swc" ファイルを "Adobe Flash CS4/Common/Configuration/ActionScript 3.0/AIR1.5/" フォルダにコピー

です。

Flex の場合は、既存の Flex SDK をコピーしてから、ルートフォルダで AIR 2 の SDK を展開します。

Mac 上では旧いファイルを削除しないとアプリがクラッシュすることがあります。Flex Builder のインストールフォルダ内の /sdks/3.2.0/runtimes/air/mac/Adobe AIR.framework/Versions/1.0/Resources の下にある、MainMenu.nib, AuthDialog.nib, FlashPromptDialog.nib の削除をお勧めします。

さて、AIR 2 の新機能は先の記事でお伝えした Flash Player 10.1 のものに加えて、以下のものがあります。

  • マスストレージデバイスの検知
    USB メモリデバイスやカメラなどの接続を検知します。ファイルのアップロード用画面を自動表示するアプリなどに利用できます
  • ネイティブプロセス AIP
    OS のプロセスと標準入出力を使った通信ができます。これにより既存のアプリが利用できるようになります。(例えば "grep" コマンドを使ったファイル検索)
  • UDP のサポート
    UDP を用いたリアルタイム通信やマルチプレーヤゲームなどが開発可能です
  • ソケットサーバ機能と P2P
    AIR 2 を使ってローカルサーバを実現できます。これにより他のアプリケーションとネットワーク経由で通信することができます
    Flash Player 10 と AIR 1.5 から追加された RTMFP と違い、この機能はサーバ無しで P2P が実現できます

AIR 2 の正式なリリースは 2010 年の前半が予定されています。

その他詳細は、リリースノート (英文) をご覧ください。

Flash Player 10.1 ベータが Adobe Labs に公開されました。(Adobe Flash Player 10.1@Labs

今回公開されたのは、Windows版、Mac版、Linux版です。ダウンロードページはこちらになります。(Flash Player 10.1@Labs download) モバイルプラットフォーム向けの Flash Player は次回以降のベータで追加される予定です。

また、Linux 向け 64 bit 版 Flash Player のアルファ版の情報も更新されています。(Flash Player 10 for 64-bit Linux@LabsFAQ によると 64 bit 版は次のメジャーアップデートのタイミングで Windows, Mac, Linux ともにリリースを予定しているようです。

さて、10.1 をインストールする際は既存の Flash Player を事前にアンインストールする必要がありますのでご注意ください。Windows では "プログラムの追加と削除" から行えます。Mac の場合はこちらのテックノートからアンインストーラをダウンロードしてお使いください。

以前にもお伝えしていますが、主な新機能のリストです。今回のベータではまだ実装されていないものもあります。また、デスクトップ版のみのもの、モバイル版のみのものもありますがとりあえず。

  • モバイルプラットフォームのサポート
    Android 等デバイス向けの OS をサポートが追加されます。これにより Flash Player の全ての機能がスマートフォンなどでも利用できるようになります。
  • グローバルエラーハンドラ
    ランタイムエラーを一括して処理するエラーハンドラを作れるようになります。例えばユーザにエラーの状況や対応方法を知らせることができます。(この機能は今回のベータには含まれていません - AIR 2 ベータには含まれています)
  • マイクへのアクセス
    マイクから入力されるデータストリームへのアクセス機能が追加されます。音声の加工や解析などの新しい使い方ができるようになります。
  • 新しいメディア配信機能
    新しい HTTP ストリーミング機能 (バッファコントロール、フレームレート最適化等) によりパフォーマンスが改善します。また、Flash Access を使った新しいコンテンツ保護機能もサポートされます。
  • H.264 ハードウェアデコード (Windows のみ)
    ビデオの最盛時にハードウェアの機能を利用します。これにより再生時のパフォーマンスが改善します。

Flash Player 10.1 の新機能を使うには、Flash Builder 4, Flex Builder 3 の環境で新しい playerglobal.swc を設定します。

設定手順は、

  1. 新規プロジェクトを作成して、"Flex ビルドパス" タブを開き、既存の playerglobal.swc を削除
  2. "SWC の追加" から playerglobal.swc をパスに追加
  3. playerglobal.swc のツリーを開き、リンクタイプを外部に変更
  4. "Flex コンパイラ" タブ内を開き HTML ラッパーに必要な Flash Player のバージョンを 10.1.0 に変更

です。

また、メモリ使用量のモニター用コンポーネントも公開されています。(Memory Monitoring Component; ZIP, 6.8 KB) デバイス向けのチューニング用にとのことです。

その他詳細は、リリースノート (英文) をご覧ください。

最後に、Flash Player 10.1 の正式なリリースは 2010 年の前半が予定されています。

AIR 2 のベータ公開時に通知をメールするサービスが公開されました。こちらのページから事前登録できます。(Adobe AIR 2 Beta Notification) 登録には Adobe ID が必要です。

Flash Professional CS5 のベータ公開お知らせサービスも Adobe Labs に公開中です。こちらはメアドの登録のみです。(Flash Professional CS5 Beta Notification

どちらも英語版になりますので、ご注意ください。

Shockwave Player のセキュリティーアップデートが公開されました。新しいプレーヤのバージョンは 11.5.2.602 です。ダウンロードはこちらから。(Shockwave Playerのインストール

影響を受けるのは 11.5.1.601 とそれ以前のバージョンです。Windows, Mac ともに更新が推奨されています。

詳細は、セキュリティブリテン (Security updates available for Shockwave Player) に公開されています。日本語版もすぐに公開される予定です。

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